Kuća

Kako odabrati monitor?

Važan uređaj u bilo kojem računalu je monitor, jer o njemu ovisi kvaliteta slike, a time i vaša udobnost u radu ili igranju na računalu. Monitori se međusobno razlikuju na mnogo načina, tako da ćemo vam danas reći kako odabrati pravi monitor za vaše računalo.

Ozbiljno shvatite naše preporuke, jer je monitor sastavni dio računala, koji košta puno novaca, a mi ga rijetko mijenjamo, za razliku od drugih dijelova računala.

Koji su kriteriji za odabir monitora za računalo?

Svi se displeji međusobno razlikuju po svojim tehničkim karakteristikama (parametrima) pa će se o njima raspravljati u nastavku. Zapišite važne parametre za vas na komad papira i idite u trgovinu da odaberete svoj novi monitor!

Veličina zaslona Prilikom kupnje, obratite pozornost na veličinu zaslona monitora. Mjeri se u inčima (1 inč = 2,54 cm). Na velikom zaslonu mnogo je prikladnije gledati filmove, igrati igre, raditi s prozorima itd. Međutim, veliki monitori zahtijevaju veću snagu od grafičke kartice, osobito ako je računalo staromodno, a monitor ima dijagonalu od 24 inča, moguće je blago usporavanje. Mali monitori su dobri jer je cijena na njima znatno niža, tako da za uštedu proračuna možete odabrati monitor od 18 ili 19 inča. Za očajne igrače ili obožavatelje da gledaju filmove na računalu, preporučujemo da obratite pozornost na monitore s dijagonalom od 27 inča.

Široki zaslon. Ako su na tržištu prevladavali stariji monitori s formatom 4: 3, sada su popularni široki monitori s omjerom 16: 9 ili 16:10. Činjenica je da većina modernih filmova i igara izlazi u takvom formatu - uskom i širokom. Ako vaš monitor nije takav, onda, najvjerojatnije, neće biti zanimljivo gledati nove igre ili filmove, jer će slika biti mala, što je potpuno neprihvatljivo.

Maksimalna razlučivost zaslona. Želite li da slika na zaslonu bude što jasnija?! Zatim odaberite monitore s nastavkom od 1920x1080 piksela. Razlučivost zaslona je ukupan broj točaka (piksela) vertikalno i horizontalno. Što više tih točaka - to bolje. Osim toga, na takvim računalnim monitorima može se postaviti nekoliko otvorenih prozora. Na primjer, na monitoru s nastavkom od 2560x1440 4 prozora će se savršeno uklopiti, što neće međusobno ometati i oni će biti slobodni za korištenje. Widescreen monitori, često imaju rezoluciju: 1366x768, 1920x1080 i 2560x1440.

LED pozadinsko osvjetljenje. Staromodni monitori imaju ugrađene fluorescentne svjetiljke s hladnom katodom, koje osiguravaju pozadinsko osvjetljenje monitora (u tehničkim podacima ova stavka je označena kraticom CCFL). U novim monitorima, u pravilu, primjenjuju novu tehnologiju - LED pozadinsko osvjetljenje, koje se također naziva LED pozadinsko osvjetljenje. Zahvaljujući tome, poboljšava se prikaz boje na zaslonu, dok se potrošnja energije smanjuje. Jedino što je neugodno u ovoj tehnologiji je činjenica da su LED monitori nešto skuplji od konvencionalnih (s CCFL tehnologijom).

Tip matrice LCD-a. Svi LCD monitori proizvedeni su prema istoj tehnologiji - TFT (kratica za tanki filmski tranzistor), ali LCD matrice imaju svoje dodatne tipove tehnologije prema kojima su napravljeni. Ovisno o tome, oni se dijele na sljedeće vrste:


  • TFTIPS (verzije: TFT S-IPS, TFT H-IPS, TFT UH-IPS, TFT E-IPS, TFT P-IPS). Dostojanstvo ovih matrica uključuje izvrsnu reprodukciju boja, široke kutove gledanja i ispravnu crnu boju. Nedostatak je veliko vrijeme odziva (koje nije pogodno za igrače i gledatelje filmova) i naravno precijenjeno. Takvi monitori su prikladni za rad s grafikom.
  • TFT MVA (druge verzije: TFT PVA, TFT S-PVA).Prednosti i nedostaci jednaki su onima kod TFT IPS-a, osim što ovaj tip matrice još uvijek ima dobar kontrast.
  • TFT TN (Twisted Nematic). Ova tehnologija je jedna od prvih i stoga jedna od najstarijih. Međutim, još uvijek je u velikoj potražnji među potrošačima zbog niske cijene i kratkog vremena odziva (važno za dinamičke slike - igre i filmove). Puno nedostataka, u rasponu od lošeg kontrasta ili boje, završava s takvim nedostatak kao što je izgled "mrtvih piksela".

Stereo zvučnici. U nekim modelima monitora posebno izgrađeni stereo zvučnici, kako bi se zamijenili standardni zvučnici. Međutim, kvaliteta tih zvučnika je vrlo loša, zvuk je daleko od idealnog. Međutim, općenito, vrlo korisna stvar ako koristite monitor poput TV-a (nakon svega, mnogi modeli imaju ugrađene TV prijamnike). Ako vam je cilj dobar zvuk, bolje je kupiti odvojene zvučnike za vaše računalo, ili još bolje, 5.1 zvučni sustav za ugodno gledanje filmova ili TV emisija. Prema tome, stereo zvučnici su obično dodatna stvar u monitoru dizajniranom za računalo.

HDMI ulaz. HDMI sučelje je danas jedno od najpopularnijih jer je, prije svega, univerzalno, a drugo, može prenositi video i zvuk u digitalnom formatu. U skladu s tim, monitor povezan s računalom pomoću HDMI veze može prenijeti sliku u mnogo boljoj kvaliteti nego putem VGA.

DVI ulaz. DVI sučelje također može prenositi video u digitalnom formatu, ali bez zvučnog signala. Takva se veza preporučuje za korištenje na monitorima s razlučivošću zaslona većom od 19 inča (budući da je na njima možete vidjeti značajnu razliku).

Podrška 3D. Monitori s 3D podrškom mogu pružiti trodimenzionalni grafički prikaz, jer danas masa novih filmova i igara izlazi upravo u tom formatu. Želite li se osjećati u virtualnoj stvarnosti? Zatim odaberite 3D monitore!

Kako odabrati monitor za dizajnera

Prepoznatljiv trenutak u monitoru za dizajnera je da takvi zasloni mogu preciznije prenijeti boje, pa je vrlo važno da je dizajnerska matrica monitora izrađena pomoću IPS tehnologije (ranije smo pisali o svim prednostima i nedostacima ovog modela).

DELL U2711

Kako odabrati monitor za igre

Prilikom odabira monitora za igre, savjetujemo vam da obratite pozornost na 2 boda. Prvo, ovo vrijeme odziva, što je manji, to će monitor bolje pokazati dinamične scene u igrama. Stoga odaberite monitore pomoću vrijeme odziva manje od 4 ms, Drugo, saznajte koji horizontalni kut gledanja ima monitor. Monitor mora imati kut od 170 stupnjeva, Ako je manji, a zatim gleda u zaslon malo pod kutom, očito nećete vidjeti sliku na zaslonu (boje će biti tamne, objekti će biti mutni i nejasni).

Samsung S23B350H

Kako odabrati dobar kućni monitor

Dobar kućni monitor trebao bi imati maksimalnu funkciju i značajke, jer se može koristiti kao TV, kao monitor za računalo, kao zaslon za konzolu za igru ​​i kao kućno kino. Štoviše, sve ove funkcije mora obavljati na visini. Osim toga, ne smijemo zaboraviti na kvalitetu slike na zaslonu i datum izlaska (bolje je odabrati novi model koji ne mora biti promijenjen u novi sljedeće godine).

LG M2482D

Što jeftin monitor izabrati u 2012

Ako želite odabrati jeftin model iz 2012. godine, preporučujemo da obratite pozornost na sljedeći monitor:

Samsung S19B220B

Ako ne znate kako pravilno povezati ili sastaviti kupljeni monitor, preporučujemo da koristite pomoć naših stručnjaka. Oni će vam pomoći ne samo ispravno povezati ili sastaviti monitor, nego i instalirati najnovije upravljačke programe, zahvaljujući kojima će monitor raditi savršeno.

Naši telefoni u Krasnojarsku:


  • (391) 231-12-94


Ili nam napišite poruku putem povratnih informacija.

Važne karakteristike monitora pri odabiru

Veličina zaslona Jedna od najvažnijih točaka u odabiru monitora treba biti izbor dijagonale zaslona, ​​koja se izračunava u inčima. Najpopularnije su dijagonale: 19, 20, 22 i 24. Mnogo ovisi o veličini zaslona: rezoluciji, formatu, cijeni itd. Naravno, što je zaslon veći, ugodnije je raditi, svirati ili učiti. Ako govorimo o radu ili obuci, onda na velikom monitoru (optimalna veličina će biti monitori od 20 do 22 inča) može stati veliki fragment dokumenta ili čak nekoliko, što je vrlo povoljno. Za one koji imaju računalo u većoj mjeri mjesto za zabavu, veliki monitor će također biti u potražnji, jer igre će izgledati još realističnije i zanimljivije. Za igre i filmove bolje je uzeti monitor s 24 inča ili više. Ali ovdje uzeti u obzir činjenicu da nije svaka grafička kartica će biti u mogućnosti ispravno prikazati grafike na takvu dijagonalu.

Format monitora Da biste razumjeli monitor širokog zaslona ili ne, morate znati njegov omjer širine i visine. Ako je monitor širokog zaslona, ​​omjer njegovih stranica bit će 16: 9 ili 16:10 (danas relevantnije). Ovi monitori će biti idealna opcija za kupce koji žele, osim da rade na računalu, i da igraju na njemu, da gledaju filmove, koji, usput, izlaze uglavnom u širokom formatu. Monitori s omjerom 4: 3 (po izgledu, kao kvadrat) - ne preporučamo odabir!

Razlučivost monitora. Razmišljajući o tome koju razlučivost monitora odabrati, trebate shvatiti da će razlučivost biti veća, jasnija slika će biti prikazana na zaslonu, a na njoj će se prikazati i više informacija. U pravilu, kupci ne obraćaju pozornost na ovaj parametar, jer U osnovi, sam proizvođač postavlja željenu rezoluciju na monitor, ovisno o matrici LCD monitora, kao i na dijagonali ekrana. Preporučujemo odabir monitora s razlučivošću od 1360x768 ili 1920x1080 (za velike dijagonale). Ako vam je potreban najveći zaslon, obratite pozornost na monitore s razlučivošću od 2560x1600.

LED pozadinsko osvjetljenje. U pravilu, monitor koristi fluorescentne svjetiljke s hladnom katodom (abbr.: CCFL), ali sada uglavnom monitori koriste LED pozadinsko osvjetljenje (skraćeno: LED). LED-osvijetljeni monitori prenose svjetlije boje. Osim toga, isti monitori su tanji i troše manje struje. Jedini nedostatak je malo više cijene LED monitora.

Tip matrice LCD-a. Kvaliteta slike na zaslonu ovisi o matrici. Postoje tri glavne vrste matrica.

  • * TFT ips. Monitori s ovom matricom idealan su izbor za one kupce koji žele dobiti najljepšu sliku na zaslonu. Ova matrica omogućuje prijenos velikih boja i daje široki kut gledanja. Od ozbiljnih nedostataka može se nazvati samo njegova visoka cijena. Također ova matrica ima sljedeće varijante: TFT S-IPS, TFT H-IPS, TFT UH-IPS, TFT E-IPS i TFT P-IPS.
  • * TFT MVA / TFT PVA / TFT S-PVA. Matrice, koje, poput IPS-a, pružaju idealnu boju za slike, ali dodatno poboljšavaju njihov kontrast. Nedostatak je isti - vrlo visoka cijena.
  • * TFT TN. Ovo je najpopularnija matrica. Do danas, u trgovinama računala, 70% monitora ima TN matricu. Imaju samo jednu prednost - nisku cijenu, inače postoje neki nedostaci: detalji često ne uspijevaju, mali kut gledanja (tj. Gledan sa strane, slika je već slabo vidljiva), užasna reprodukcija boja (u usporedbi s IPS matricom) ,

Stereo zvučnici. Vrlo često, kupci posebnu pozornost posvećuju ovoj temi, pri čemu joj pridaju veliku važnost, ali to je zapravo velika pogreška. Iz zvučnika koji su ugrađeni u monitor nema puno smisla i ne može biti. Kvaliteta zvuka u njima je strašna, tako da ne preporučamo da ih koristite kao glavni izvor zvuka na računalu, čak i najjeftiniji zvučnici za računalo moći će vam pružiti puno bolji zvuk nego oni.

HDMI, DVI ili VGA. Jednako je važan način povezivanja monitora. Prije svega, trebali biste obratiti pažnju na to kakva je veza u vašoj grafičkoj kartici, kao i na to koliko brzo je planirate zamijeniti. Činjenica je da je ispravnije odabrati monitor s HDMI sučeljem, jer će nakon nekoliko godina postati gotovo glavni način povezivanja sve opreme. Međutim, ako ne znate točno vrstu veze ili želite uzeti monitor s univerzalnim izlazom, savjetujemo vam da obratite pozornost na modele s HDMI, DVI i VGA ulazima.

3D podrška. Nastojite odabrati najsuvremeniji monitor? Zatim dajte prednost monitoru s 3D podrškom. Ova tehnologija će stvoriti trodimenzionalnu sliku na zaslonu. 3D grafika će vam omogućiti da primite mnogo živopisnije emocije od gledanja filma i potpuno iskusite moderne tehnologije koje vas mogu odvesti u virtualni svijet. Za ovaj monitor trebat će vam više posebnih naočala, koje su u pravilu uključene ili ih možete kupiti zasebno u istoj trgovini.
Naravno, da bi se prikazala 3D grafika, trebat će vam poseban film (u traženom formatu) ili posebna računalna igra.

Pratite modele za različite namjene

Vrlo često korisnici žele dobiti specifičnije informacije, odnosno popis modela monitora na koje bi trebali obratiti pozornost. Odlučili smo zadovoljiti tu želju naših čitatelja. Dakle, pogledajte.

Monitor za igre - Philips 273E3LHSB (S)

Ključne značajke:

  • * Veliki 27-inčni monitor,
  • * Prikaz TFT TN matrice,
  • * Široki zaslon s razlučivošću 1920x1080,
  • * Prisustvo LED-pozadinskog osvjetljenja
  • * Vrste povezivanja: VGA, DVI, HDMI.

Full HD monitor - LG Flatron M2250D

Ključne značajke:

  • * Monitor ima dijagonalu od 21,5 inča,
  • * TFT TN matrice,
  • * Široki zaslon s razlučivošću zaslona 1920x1080,
  • * LED monitor,
  • * Dva ulaza: VGA, HDMI,
  • * Pristojno osvjetljenje monitora.

LED monitor - DELL U2312HM

Ključne značajke:

  • * Dijagonala od 23 inča,
  • * LCD TFT IPS matrica,
  • * Rezolucija 1920x1080,
  • * LED pozadinsko osvjetljenje (skraćeno LED),
  • * Tri ulaza: VGA, DVI, DisplayPort,
  • * Visoki kontrast.

3D monitor - Samsung SyncMaster S27A950D

Ključne značajke:

  • * Samo veliki 27-inčni monitor,
  • * Moderni dizajn,
  • * Vrsta matrice: TFT TN,
  • * 3D podrška,
  • * Razlučivost zaslona: 1920x1080,
  • * LED pozadinsko osvjetljenje
  • * Tri opcije povezivanja monitora: DVI, HDMI, DisplayPort.

Grafički monitor - LG Flatron IPS226V

Ključne značajke:

  • * Dijagonala od 21,5 inča,
  • * Jedan od najboljih tipova matrice: TFT E-IPS,
  • * Široki zaslon, razlučivost 1920x1080,
  • * LED-pozadinsko osvjetljenje (LED),
  • * Univerzalne opcije ulaza: VGA, DVI i HDMI,
  • * Visoki kontrast.

Niska cijena monitora - LG Flatron W1943C

Ključne značajke:

  • * Mala, ali dovoljna veličina zaslona - 18,5 inča,
  • * Matrica proračunskog tipa: TFT TN,
  • * Ekran širokog zaslona (!) S razlučivošću od 1366x768,
  • * Ulaz: VGA.

I na kraju: mnogi ljudi razmišljaju o tome koja će tvrtka odabrati monitor - to ne bi trebalo učiniti. Monitor bi trebao biti odabran prema njegovim karakteristikama, kao i po dizajnu, ali ne prema tvrtki.
Sretno s vašim izborom!

Razlučivost matrice monitora

Razlučivost monitora je veličina dobivene slike u pikselima. Što je razlučivost viša, slika se može dobiti detaljnija i veća je cijena monitora (sve ostale stvari su jednake).

Tipične rezolucije modernih monitora navedene su u nastavku:

Treba spomenuti i rezoluciju Full HD i 4K.

Full HD - razlučivost od 1920 × 1080 piksela. To je najčešća razlučivost monitora. Ova se rezolucija koristi u televizijskim programima visoke definicije (HDTV), u filmovima snimljenim na Blu-Ray i HD-DVD diskovima.

4K je oznaka rezolucije, približno odgovara 4000 horizontalnih piksela. Monitori s ovom razlučivošću imaju oko 4 puta više piksela na matrici od Full HD monitora (8 megapiksela nasuprot 2).

Tip matrice (tehnologija proizvodnje)

Osim fizičke veličine i rezolucije matrice, tip matrice je važan čimbenik pri odabiru. U suvremenim monitorima koriste se matrice, proizvedene prema sljedećim tehnologijama:

TN + Film ili jednostavno TN - jeftina i brza matrica. Na njima bazirani monitori relativno su jeftini i prikladni su za dinamične računalne igre.Nedostatak ovih matrica su mali kutovi gledanja i ne baš dobra kvaliteta reprodukcije boja. Nije pogodan za profesionalni rad s grafikom.

IPS (PLS) - skuplja i kvalitetna matrica. Boje se prenose mnogo bolje nego TN matrice. Također, matrica podataka ima dobre kutove gledanja. Nedostatak ovih matrica je malo duže vrijeme odziva nego kod TN matrica, što može biti kritično za dinamičke igre. Na temelju IPS matrica proizvode profesionalne monitore.

Treba napomenuti da razne tvrtke stalno nastoje poboljšati ovu tehnologiju (uglavnom smanjujući vrijeme odziva). Kao rezultat toga, pojavili su se vrlo brzi AH-IPS, E-IPS (LG), IPS-ADS (Philips), PLS, AD-PLS (Samsung), AHVA (Acer, BenQ) i druge matrice.

VA (MVA, PVA) - predstavlja kompromisno rješenje između TN i IPS matrica, kako po svojim karakteristikama tako i po cijeni. Ove matrice imaju kraće vrijeme odziva od IPS matrica i istodobno točniju reprodukciju boja i široke kutove gledanja od TN matrica. Nedostaci ovih matrica su slabi polutonovi u sjenama i ovisnost balansa boje slike na kut gledanja.

Ova tehnologija je također u razvoju, matrice AMVA, AMVA + (Fujitsu), S-PVA (Samsung) su na tržištu.

Kutovi gledanja

Značajka LCD monitora je neznatna promjena u svjetlini i zasićenosti slike kada se gleda iz različitih kutova. U pravilu, ovaj efekt je odsutan kada gledamo zaslon pod pravim kutom. Ali ako pogledate monitor sa strane ili odozgo, slika se može značajno promijeniti.

Stoga proizvođači moraju odrediti takve kutove gledanja slike (vodoravno i okomito), pri čemu kontrast slike u središtu zaslona ne pada ispod 1:10. Pretpostavlja se da je to dovoljno za ugodno gledanje. Zapravo, pad kontrasta čak i do 1: 100 vidljiv je oku i može uzrokovati nelagodu.

U pravilu, jeftine TN matrice imaju najmanji kut gledanja (od 160º), a IPS matrice imaju najveće kutove gledanja do 178º. U tom slučaju, najvažniji je horizontalni kut gledanja, jer često gledamo u ekran sa strane i vrlo rijetko odozdo.

Što više kutova gledanja - to bolje. Posebno vrijedi obratiti pozornost na ovaj parametar pri kupnji monitora s velikom dijagonalom i TN-matricama. Mala vrijednost ovog indikatora može dovesti do činjenice da će različiti dijelovi zaslona imati različit kontrast čak i kada se gledaju pod pravim kutom.

Ali najbolje je da osobno procijenite ovaj parametar prije kupnje na temelju očekivanih radnih uvjeta (na primjer, udaljenost od očiju do monitora).

Brzina osvježavanja zaslona

Slika na zaslonu monitora ažurira se mnogo puta u sekundi. Što je učestalost ažuriranja veća, to će se kretanje lakše prenositi. Svi moderni monitori podržavaju brzinu osvježavanja od 60 Hertza (tj. Slika se ažurira 60 puta u sekundi). To je dovoljno za gotovo sve zadatke, uključujući računalne igre.

Neki modeli monitora za igre, ili monitori stvoreni za prikaz trodimenzionalne slike, mogu podržavati frekvencije od 120 ili čak 150 Hz. Ova brzina ažuriranja zahtijeva vrlo moćnu grafičku karticu. Ako niste suočeni sa zadatkom sastavljanja snažnog (i skupog) sustava za igru, ili sustava za gledanje 3D sadržaja, podržavanje frekvencija iznad 60 Hz nema mnogo praktičnog smisla.

Mnogo bolje rješenje bilo bi kupiti monitor s podrškom za promjene dinamičke brzine osvježavanja zaslona - FreeSync (AMD) ili G-Sync (Nvidia). Te tehnologije omogućuju promjenu brzine osvježavanja slike na monitoru, ovisno o brzini prikazivanja okvira u računalnim igrama. Vizualno se to odražava u vidnom povećanju glatkoće pokreta pri brzini vizualizacije od 30 do 60 sličica u sekundi ili čak niže, što je tipično za većinu suvremenih igara. Oni također eliminiraju "prekide slike" koji se uočavaju kada je vertikalna sinkronizacija onemogućena.

Obje tehnologije su vrlo slične, ali postoje razlike. Dakle, minimalna brzina kadrova koju podržava G-Sync je 30 sličica u sekundi, a FreeSync je 9 sličica u sekundi.

Također treba napomenuti da je G-Sync zatvorena tehnologija, kompatibilna samo s Nvidia video karticama. Ona također zahtijeva instalaciju dodatne naknade u monitor, što značajno povećava troškove izgradnje. AMD FreeSync tehnologija je zapravo otvoreni standard VESA Adaptive-Sync (samo pod brandom AMD), koji u budućnosti može biti podržan od bilo koje grafičke kartice.

Vrijeme odziva piksela

Pojedini pikseli na zaslonu monitora svijetle i izlaze s određenom brzinom i ta je brzina konačna. Prema tome, za promjenu svoje svjetline, pikselu je potrebno određeno vrijeme, koje se naziva vrijeme odziva.

Postoje 3 načina za mjerenje ovog parametra:

  • GtG (siva do siva) - prebacite sivu boju s oko 90% na 10% svjetline.
  • BtW (crno-bijelo) - uključivanje neaktivnog piksela u 100% svjetlosno.
  • BtB ili BWB (crno-bijelo-crna) - prebacivanje piksela iz crne u bijelu i natrag u crnu.

Svaki proizvođač samostalno određuje način mjerenja ovog pokazatelja. U ovom slučaju, detalji se obično ne otkrivaju. Stoga se ovaj parametar ne može koristiti za usporedbu izravnih monitora. Međutim, on daje opću ideju o brzini matrice.

U pravilu, najkraće vrijeme odziva za matrice izrađene pomoću TN + Film tehnologije. Zbog toga ih preferiraju strastveni igrači. Vrijeme odgovora takvih matrica je od 1 do 5 ms.

Druge vrste matrica su povijesno sporije. Dakle, matrice proizvedene VA tehnologijom (PVA, MVA, itd.) Imaju vrijeme odziva od 4 do 16 ms, a IPS matrice (PLS) - od 2 do 14 ms.

Koje je optimalno vrijeme odgovora? Kao što je gore navedeno, većina monitora trenutno ima brzinu osvježavanja zaslona od 60 Hz. Jednostavnim matematičkim operacijama dobivamo minimalno potrebno vrijeme odziva piksela od 16,7 ms. Ako je brzina osvježavanja zaslona 120 Hz, vrijeme odgovora piksela treba biti najmanje 8,3 ms.

U modernim monitorima, ove brojke su obično sinkronizirane, tako da su artefakti slike kao što su petlje iza pokretnih objekata već dugo prošlost. Možete obratiti pozornost na ovaj indikator kako biste bili sigurni da je brzina reakcije piksela dovoljna, ali ne više.

Zakrivljeni zaslon

Moderna tehnologija izrade matrica tekućih kristala dopustila je da se one zakrivljuju, što nije propustilo iskoristiti proizvođače. Sada su zakrivljeni ekrani na relativno velikim monitorima dijagonale 27 inča ili više.

Zakrivljeni zaslon omogućuje postizanje većeg učinka uranjanja pomoću perifernog vida. Također vam omogućuje da nadoknadite neko smanjenje kontrasta na rubovima zaslona, ​​kao da “okrećete” rubove monitora prema korisniku.

U isto vrijeme, možete u potpunosti osjetiti prednost zakrivljenog zaslona samo sjedi blizu centra. Kada se promatrač premjesti (na primjer, kada se videozapis gleda zajedno), kut gledanja različitih dijelova monitora će postati neujednačen, što može dovesti do izobličenja percepcije.

Nedostaci zakrivljenih monitora također se mogu pripisati znatno višoj cijeni.

Poklopac zaslona

Trenutno, monitori mogu imati mat ili sjajnu površinu.

Sjajni zasloni su savršeno ravna površina koja poput zrcala odražava okolne objekte. Ako su svjetlosni izvori (lampa, prozor) nasuprot ekrana, oni će biti jasno vidljivi na zaslonu, što stvara određenu nelagodu.

Plus sjajni zasloni su svjetlije i zasićene boje i točnija reprodukcija boja.

Površina mat zaslona - gruba. Zbog mikroskopskih nepravilnosti, zrake svjetlosti reflektiraju se od ekrana u različitim smjerovima i nema svijetlih svjetla. Istodobno, slika postaje manje "sočna", kontrast se smanjuje, a prikaz boje se pogoršava.

Svjetlina i kontrast slike

Svjetlina monitora označava količinu svjetla koju emitira potpuno bijeli zaslon monitora. Moderni monitori imaju svjetlinu od 200 do 700 cd / m2 (svijeća po kvadratnom metru). Svjetlina od 300 cd / m2 više je nego dovoljna za rad u vrlo svijetlom uredu, tako da nema potrebe svjesno birati monitore s većom svjetlinom. Mnogo važnije je ujednačenost pozadinskog osvjetljenja zaslona. Na zaslonu ne smije biti vidljivih mjesta ili prijelaza svjetline. To se može procijeniti samo vizualno gledanjem u zaslon u tamnoj sobi.

Također bi trebalo reći nekoliko riječi o vrstama pozadinskog osvjetljenja zaslona. Osvjetljenje može biti ili fluorescentne svjetiljke ili LED diode (LED). Gotovo svi moderni monitori koriste LED pozadinsko osvjetljenje. Pruža ravnomjerniju svjetlinu zaslona i ima duži vijek trajanja.

Kontrast monitora je omjer svjetline najtamnije i najlakše točke na zaslonu. Na primjer, 1: 300. Visoki kontrast znači da će crna boja biti stvarno crna, ne tamno siva, a bijela - svijetlo bijela, a ne dosadna.

Obično je "pošten" omjer kontrasta od 1: 500 dovoljan za ugodan rad.

Proizvođači monitora često pišu o dinamičkom kontrastu, što se postiže dodatnom promjenom osvjetljenja pozadinskog osvjetljenja. U tom slučaju, na pakiranju mogu biti prikazane brojke tipa 1: 20.000.000. To su umjetno izvedene vrijednosti koje imaju malo veze s pravom slikom na zaslonu.

Vrijednosti dinamičkog kontrasta mogu se sigurno zanemariti.

Ugrađeni sustav zvučnika

Ako ne postavite ozbiljne zahtjeve na kvalitetu zvuka audio sustava, vrijedi razmisliti o mogućnosti kupnje monitora s ugrađenim zvučnicima. Ako povežete takav monitor pomoću HDMI priključka ili DisplayPort-a, tada vam nije potreban poseban kabel za zvuk, što je vrlo zgodno.

U isto vrijeme, ugrađeni zvučnici neće se moći pohvaliti dubokim basom ili dobrom kvalitetom zvuka. Praktično bilo koji 2.1 audio sustav zvučat će bolje.

USB čvorište

Zajedno s video priključcima, monitor može biti dodatno opremljen USB hubom. To je vrlo prikladno ako se sustavska jedinica nalazi na teško dostupnom mjestu (na primjer, ispod stola). U ovom slučaju, samo je monitor spojen na jedinicu sustava, a miš i tipkovnica mogu se jednostavno povezati s monitorom, kao i flash diskovi, vanjski tvrdi diskovi i drugi periferni uređaji.

Podrška za 3D slike (3D-Ready)

3D format postupno dobiva na popularnosti. Isprva je osvojio filmske zaslone, a sada prodire na tržište kućanskih aparata. Neki modeli monitora već podržavaju rad s 3D sadržajem. Takvi monitori imaju visoku brzinu osvježavanja (144 Hz i više) i mogu naizmjence prikazivati ​​sliku za lijevu i desnu oču. Da bi svako oko vidjelo sliku, u paketu su uključene i posebne naočale s tehnologijom "zatvarača".

Sumirajući, možemo uvjetno podijeliti monitore u nekoliko cjenovnih kategorija:

monitori koštaju od 5.000 do 10.000 rubalja. Jeftini monitori za uredsku ili kućnu uporabu. Imaju dijagonale od 17 do 21 inča. U pravilu, opremljeni su matricama tipa TN ili jeftinom verzijom VA ili IPS matrica. Maksimalna razlučivost - FullHD ili manje. Opremljen VGA ili DVI priključcima. Dodatne prilagodbe položaja zaslona su rijetke.

monitori koštaju od 10.000 do 20.000 rubalja U ovu kategoriju spadaju monitori za svakodnevnu uporabu u kućanstvu. Imaju dijagonale od 22 do 27 inča, opremljene dobrim matricama kao što su TN, VA ili IPS s FullHD dopuštenjima. Opremljen je HDMI ili DisplayPort. Mogu imati USB čvorišta, ugrađene zvučnike i prilagodbe položaja zaslona.

monitori koštaju više od 20.000 rubalja Napredniji monitori dijagonale od 24 do 35 inča i više, s matricama od FullHD do 5K s dobrom brzinom odziva i reprodukcijom boja.U ovoj kategoriji postoje modeli s zakrivljenim zaslonom ili podrškom za 3D slike. Oni također imaju na brodu širok raspon različitih konektora za povezivanje jedinica sustava i drugih uređaja, USB hubova, audio izlaza.

Nadam se da će vam ovaj mali vodič pomoći da odaberete odgovarajući monitor za vaše računalo.

Veličina monitora

Glavni parametar monitora je veličina dijagonale, mjereno u inčima. Jedan centimetar je 2,5 cm, a za rad s uredskim aplikacijama dovoljno je 17 - 19 inča za gledanje videa - najmanje 22 inča, a za igre, po mogućnosti 24 - 27 inča.

Važno je napomenuti da je veličina monitora za video i igre - više to bolje. U tom slučaju izbor je ograničen samo veličinom novčanika i mjestom za instalaciju. Stoga, prije kupnje velikog monitora, trebali biste biti sigurni da se uklapa na vaš stol.

Monitor vrijeme odziva

Vrijeme odgovora je vrlo važan parametar pri odabiru monitora igre. Ovaj parametar je označen u milisekundama: što je manji, to bolje. Vrijeme odgovora pokazuje koliko dugo pikseli mijenjaju boju. U velikom trenutku iza pokretnih objekata nalazi se petlja u boji. Moderni monitori odlikuju se dobrim performansama na ovom parametru, ali za brze igre morate odabrati monitor s minimalnim vremenom odziva.

Kut gledanja i kontrast monitora

Kut gledanja je još jedan važan pokazatelj koji pokazuje u kojem je odstupanju od središnje linije narušen pravilan prikaz boje. Ovaj indikator je posebno važan kada gledate filmove od strane nekoliko osoba. Što su ti kutovi više horizontalni i vertikalni, to je ugodnije raditi na računalu.

Kontrast je pokazatelj koji pokazuje broj nijansi - svjetlo i tamno - koje reproducira monitor. Visoki omjeri kontrasta potrebni su za rad s crtežima ili fotografijama.

Napredne opcije

Svjetlina - ovaj parametar nije vrlo važan za kućni monitor, osim ako je na vrlo svijetlom, osunčanom mjestu.

Također obratite pozornost na praćenje pokrivenosti. U monitorima s sjajnim završiti bolju reprodukciju boja, ali u njima, kao u ogledalu, reflektiraju se izvori svjetlosti. Stoga je za rad s uredskim aplikacijama i crtežima bolje odabrati monitor s mat završnom obradom.

Tip matrice nema posebno značenje i često ga proizvođač ne naznači. Većina monitora prodaje se s TFT TN matricom. Oni su jeftini, imaju izvrsno vrijeme odziva i kontrast, dobru reprodukciju boja. Ovi monitori su izvrsni za uredski softver, gledanje filmova i igara.

Međutim, za one koji profesionalno rade s bojama, primjerice dizajneri ili fotografi, trebat će vam monitor s TFT IPS matricom - oni imaju prosječno vrijeme odziva i kontrast, ali izvrsnu reprodukciju boja što je moguće bliže prirodnom. Cijena takvih monitora bit će znatno veća nego kod TFT TN matrice.

Prije kupnje morate odrediti i dostupnost dodatnih komponenti, kao što je web-kamera ili TV tuner. Također, provjerite ima li monitor potrebne priključke za povezivanje s računalom, kao što je HDMI, ako grafička kartica podržava taj format.

1. Preporučeni modeli

Za one koji nemaju vremena za čitanje cijelog članka, odmah vam preporučujem modele monitora s kratkim objašnjenjem.

Preporučujem monitore s IPS ili PLS matricom dijagonale 23 a s vremenom odziva ne većim od 8 ms, s DVI (ili VGA) priključkom i HDMI.

Najoptimalniji u smislu odnosa cijene i kvalitete danas su LG 24MP58D-P i 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Tu su i slični modeli Samsung S24F350FHI i S24F356FHI. Ne razlikuju se po kvaliteti od LG-a, ali možda će netko više voljeti dizajn.
Monitor Samsung S24F350FHI

No, DELL S2318HN i S2318H već su značajno superiorniji u odnosu na monitore korejskih marki u kvaliteti elektronike, materijala kućišta i firmware-a.
DELL S2318HN monitor

Ako niste zadovoljili DELL dizajn, onda obratite pozornost na HP EliteDisplay E232 i E242 monitore, oni su iste visoke kvalitete.
Monitor HP EliteDisplay E232

Ako želite razumjeti zašto preporučujem ove određene modele, razumjeti sve parametre monitora, a zatim pročitati članak dalje.

2. Nadzirite proizvođače

Najbolji monitori proizvode Dell, NEC i HP, ali su i najskuplji.

Osobito su popularni monitori velikih europskih brandova Samsung, LG, Philips, BenQ, ali u segmentu proračuna postoje mnogi modeli niske kvalitete.

Također možete uzeti u obzir monitore poznatih kineskih brandova Acer, AOC, Viewsonic, koji se razlikuju po prosječnoj kvaliteti u cijelom rasponu cijena, te japanski brand Iiyama, po kojem se izrađuju skupi profesionalni i proračunski monitori.

Među igraćim monitorima, ASUS je pokazao dobre rezultate.

Ne preporučujem kupnju monitora drugih, manje poznatih robnih marki, jer mogu postojati problemi s njihovim jamstvenim servisom.

U svakom slučaju, pažljivo pročitajte recenzije i recenzije, obraćajući posebnu pozornost na nedostatke (loša kvaliteta slike i montaža).

4. Omjer slike

Prije su monitori imali omjer širine i visine zaslona 4: 3 i 5: 4, što je bliže kvadratnom obliku.

Nema mnogo takvih monitora, ali ih još uvijek možete naći u prodaji. Oni imaju zaslon koji nije velik u veličini 17-19 ″ i ovaj format je pogodan za ured ili neke specifične zadatke. No, općenito, takvi monitori više nisu relevantni i uopće nisu prikladni za gledanje filmova.

Moderni monitori su široki i imaju omjer širine i visine 16: 9 i 16:10.

Najpopularniji format je 16: 9 (1920 × 1080) i odgovara većini korisnika. Omjer od 16:10 čini ekran malo većim u visini, što je pogodnije u nekim programima s velikim brojem horizontalnih ploča (na primjer, pri uređivanju videa). No, u isto vrijeme, razlučivost zaslona također bi trebala biti nešto veća u visini (1920 × 1200).

Neki monitori imaju vrlo širok omjer širine i visine od 21: 9.

Riječ je o vrlo specifičnom formatu koji se može koristiti u nekim vrstama profesionalnih aktivnosti gdje je potreban istovremeni rad s velikim brojem prozora, primjerice dizajn, uređivanje videozapisa ili burzovne kotacije. Sada je ovaj format također aktivno promoviran u gaming industriji i neki igrači su zabilježili veću praktičnost zahvaljujući proširenju pregleda u igrama.

5. Dijagonala zaslona

Za monitor sa širokim zaslonom dijagonala zaslona od 19 inča premala je. Za uredsko računalo poželjno je kupiti monitor s dijagonalom zaslona od 20 ″, budući da neće biti mnogo skuplji od 19 and, te će biti prikladnije raditi iza njega. Za kućno multimedijsko računalo bolje je kupiti monitor s dijagonalom zaslona od 22-23 ″. Za računalo za igru ​​preporučuje se veličina zaslona od 23-27 on, ovisno o osobnim preferencijama i financijskim mogućnostima. Za rad s velikim 3D modelima ili crtežima, poželjno je kupiti monitor s dijagonalom zaslona od 27.

6. Razlučivost zaslona

Razlučivost zaslona je broj točaka (piksela) u širini i visini. Što je razlučivost veća, jasnija je slika i više informacija na zaslonu, ali tekst i ostali elementi postaju manji. U načelu, problemi s malim fontovima lako se rješavaju uključivanjem skaliranja ili povećavanja fontova u operativnom sustavu. Napominjemo da što je razlučivost veća, to su veći zahtjevi na snagu grafičke kartice u igrama.

U monitorima s zaslonima do 20 parameter, ovaj se parametar može zanemariti, jer za njih imaju optimalnu razlučivost.

Monitori od 22 mogu imati razlučivost od 1680 × 1050 ili 1920 × 1080 (Full HD). Monitori s razlučivošću od 1680 × 1050 su jeftiniji, ali video i igre na njima izgledat će gore. Ako često gledate videozapise, igrate ili se bavite fotomontažom, bolje je uzeti monitor s rezolucijom od 1920 × 1080.

23 generally monitori općenito imaju rezoluciju od 1920 × 1080, što je najoptimalnije.

24 ″ monitori općenito imaju rezoluciju od 1920 × 1080 ili 1920 × 1200.Razlučivost od 1920 × 1080 - popularnije, 1920 × 1200 - ima veliku visinu zaslona, ​​ako vam je potrebna.

Monitori 25-27 ″ i više mogu imati razlučivost od 1920 × 1080, 2560 × 1440, 2560 × 1600, 3840 × 2160 (4K). Monitori s razlučivošću od 1920 × 1080 su optimalni u smislu omjera cijene i kvalitete te u smislu izvedbe u igrama. Monitori s većom razlučivošću pružit će veću kvalitetu slike, ali će koštati nekoliko puta skuplje i igre će zahtijevati snažniju grafičku karticu.

Ultra-widescreen monitori (21: 9) imaju rezoluciju od 2560 × 1080 ili 3440 × 1440 i, ako se koriste u igrama, zahtijevaju snažniju grafičku karticu.

7. Tip matrice

Matrica se naziva ekran tekućeg kristala monitora. Moderni monitori imaju sljedeće vrste matrica.

TN (TN + film) je jeftina matrica s kvalitetom srednje boje, oštrinom i slabim kutovima gledanja. Monitori s takvom matricom prikladni su za uobičajene uredske zadatke i nisu prikladni za gledanje videozapisa sa cijelom obitelji jer imaju loše kutove gledanja.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - matrica visoke kvalitete, jasnoće i dobrih kutova gledanja. Monitori s takvom matricom su savršeni za sve zadatke - gledanje videa, igara, dizajnerskih aktivnosti, ali su i skuplji.

VA (MVA, WVA) je kompromis između TN i IPS matrice, ima visoku kvalitetu boje, jasnoću i dobre kutove gledanja, ali se ne razlikuje mnogo po cijeni od jeftinih IPS matrica. Monitori s takvim matricama više nisu vrlo relevantni, ali mogu biti traženi u projektnim aktivnostima, budući da su još uvijek jeftinije od profesionalnih IPS matrica.

PLS (AD-PLS) je modernija, jeftinija verzija IPS matrice, visoke kvalitete reprodukcije boja, jasnoće i dobrih kutova gledanja. U teoriji, monitori s takvim matricama trebali bi koštati manje, ali su se pojavili ne tako davno i njihov je trošak još uvijek viši od analoga s IPS matricom.

Budući da monitori s IPS i PLS matricama više nisu mnogo skuplji nego s TN, preporučujem da ih kupite za kućna multimedijska računala. Međutim, IPS i TN matrice također dolaze u različitim kvalitetama. Obično oni koji jednostavno nazivaju IPS ili TFT IPS su slabije kvalitete.

AH-IPS i AD-PLS matrice imaju niže vrijeme odziva (4-6 ms) i prikladnije su za dinamičke igre, ali njihova ukupna kvaliteta slike je niža od one skupljih modifikacija.

Matrica e-IPS ima znatno veću kvalitetu slike i prikladnija je za projektne zadatke. Ove matrice opremljene su poluprofesionalnim monitorima, od kojih su najbolji proizvodi NEC, DELL i HP. Takav monitor će također biti odličan izbor za kućno multimedijsko računalo, ali košta više od svojih kolega na jeftinijim IPS, AH-IPS i PLS matricama.

Matrix P-IPS je najviše kvalitete, ali je instaliran samo u najskupljim profesionalnim monitorima. Također, neki monitori s e-IPS i P-IPS matricama u tvornici su kalibrirani u boji, što osigurava savršenu reprodukciju boja "izvan kutije" bez potrebe za profesionalnim podešavanjem.

Tu su i skupi igraći monitori s visokokvalitetnim TN matricama s niskim vremenom odziva (1-2 ms). Oni su posebno "izoštreni" za dinamične strijelce (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). No, zbog najgore boje i loših kutova gledanja, one su mnogo prikladnije za gledanje videozapisa i rad s grafikom.

Kvalitetna matrica trebala bi imati prirodne boje u kojima slika ne bi trebala izgledati pretjerano sjajno (kako kažu sočne) i ne bi trebala biti dosadna. Crna boja bi trebala biti dovoljno duboka. Ne bi trebalo biti mnogo vidljivog neujednačenog osvjetljenja, parazitskih nijansi bilo koje boje (pozadina), kolornih točaka na određenim mjestima, naglašenih u kutovima. Kada mijenjate kut gledanja, slika se treba lagano i ravnomjerno mijenjati po zaslonu.

8. Vrsta pokrivenosti zaslona

Matrice mogu imati mat ili sjajnu površinu.

Mat zasloni su svestraniji, pogodni za sve zadatke i vanjsku rasvjetu.Izgledaju prigušenije, ali imaju prirodniju reprodukciju boja. Matrice kvalitete obično imaju mat izgled.

Sjajni zasloni izgledaju svjetliji, boje koje obično imaju jasnije zamračene nijanse, ali su prikladne samo za gledanje videa i igara u zamračenoj sobi. Na sjajnoj matrici vidjet ćete refleksije izvora svjetlosti (sunce, svjetiljke) i svoje vlastite, što je prilično neugodno. Tipično, takav premaz ima jeftinu matricu koja bi ugladila nedostatke kvalitete slike.

9. Vrijeme odziva matrice

Vrijeme odziva matrice je vrijeme u milisekundama (ms) preko kojeg se kristali mogu okretati i pikseli mijenjaju boju. Prva matrica imala je reakciju od 16-32 ms, a kad je radila na ovim monitorima, iza pokazivača miša i drugih pokretnih elemenata na ekranu su se pojavile strašne petlje. Bilo je posve neugodno gledati filmove i svirati na takvim monitorima. Moderne matrice imaju vrijeme odziva od 2-14 ms i praktički nema problema s petljama na zaslonu.

Za uredski monitor, u načelu, nije bitno, ali je poželjno da vrijeme odziva ne prelazi 8 ms. Za kućna multimedijska računala, vjeruje se da bi vrijeme odgovora trebalo biti oko 5 ms, a za igranje - 2 ms. Međutim, to nije posve točno. Činjenica je da samo niske kvalitete matrice (TN) mogu imati tako nisko vrijeme odziva. Monitori s IPS, VA, PLS matricama imaju vrijeme odziva od 5-14 ms i osiguravaju znatno veću kvalitetu slike, uključujući filmove i igre.

Nemojte kupovati monitore s premalim vremenom odziva (2 ms) jer će imati matrice niske kvalitete. Za kućno multimedijsko računalo ili računalo za igranje dovoljno je vrijeme odziva od 8 ms. Ne preporučujem kupnju modela s većim vremenom odziva. Iznimka mogu biti monitori za dizajnere koji imaju vrijeme odziva od 14 ms, ali su manje prikladni za igre.

11. Svjetlina zaslona

Svjetlina zaslona određuje maksimalnu moguću razinu pozadinskog osvjetljenja za ugodan rad u svijetlim vanjskim okruženjima. Ova brojka može biti u rasponu od 200-400 cd / m 2, a ako monitor ne stoji ispod jakog sunca, onda će biti prilično mala svjetlina. Naravno, ako je monitor velik i gledate cijelu obiteljski video na njemu tijekom dana s otvorenim zavjesama, tada svjetlina od 200-250 cd / m 2 može biti malo nedostatna.

12. Kontrast zaslona

Kontrast je odgovoran za jasnoću slike, osobito fontove i male detalje. Postoji statički i dinamički kontrast.

Statički kontrast većine modernih monitora ima omjer 1000: 1 i to im je sasvim dovoljno. Neki monitori s skupljim matricama imaju omjer statičkog kontrasta od 2000: 1 do 5000: 1.

Dinamički kontrast određuju različiti proizvođači prema različitim kriterijima i može se izračunati u brojevima od 10.000: 1 do 100.000.000: 1. Ovi brojevi nemaju nikakve veze sa stvarnošću i preporučujem da se ne obraćate pažnja na njih.

14. Osvjetljenje zaslona

Stariji monitori su koristili fluorescentne svjetiljke (LCD) za osvjetljavanje zaslona. Svi moderni monitori koriste LED diode za osvjetljavanje zaslona. LED pozadinsko osvjetljenje je bolje, ekonomičnije i izdržljivije.

Neki moderni monitori podržavaju tehnologiju treperenja bez treperenja, koja je dizajnirana da smanji umor očiju i negativne učinke na vid. No, u proračunskim modelima, zbog loše kvalitete matrice, ova tehnologija ne daje pozitivan učinak i mnogi se korisnici žale da njihove oči i dalje boli. Stoga je podrška ove tehnologije opravdana na monitorima s najkvalitetnijim matricama.

16. Priključci monitora

Monitor može imati sljedeće priključke (kliknite na sliku za povećanje).

1. Priključak za napajanje 220 V.
2. Priključak za napajanje za monitore s vanjskim napajanjem ili snagom zvučnika.
3. VGA (D-SUB) priključak za spajanje na računalo sa starom video karticom.To nije obvezno, jer za to možete koristiti adapter.
4,8. Priključci Display Port za povezivanje s modernom grafičkom karticom. Podržava visoku rezoluciju i brzinu osvježavanja od više od 60 Hz (za igre i 3D monitore). Nije obvezno ako postoji DVI, a monitor ne podržava frekvencije veće od 60 Hz.
5. Priključak Mini Display Port je isti priključak manjeg formata, koji nije obavezan.
6. DVI priključak za povezivanje s računalom s modernom grafičkom karticom. Moraju biti potrebni ako nema drugih digitalnih konektora (Display Port, HDMI).
7. HDMI priključak za povezivanje računala, prijenosnog računala, TV tunera i drugih uređaja, po mogućnosti prisutnost takvog priključka.
9. 3,5 mm audio priključak za povezivanje zvuka s monitorima s ugrađenim zvučnicima, vanjskim zvučnicima ili slušalicama nije obavezan, ali u nekim slučajevima ovo rješenje može biti prikladno.
10. USB priključak za povezivanje ugrađenog USB priključka monitora nije svugdje i nije obvezan.
11. USB konektori u monitorima s USB čvorištem za spajanje flash pogona, miševa, tipkovnica i drugih uređaja su opcionalni, ali u nekim slučajevima to može biti zgodno.

17. kontrolne tipke

Kontrolne tipke služe za podešavanje svjetline, kontrasta i drugih parametara monitora.

Obično se monitor postavlja jednom i ovi se ključevi rijetko koriste. Ali ako uvjeti osvjetljenja okoline nisu konstantni, prilagodba parametara može se pojaviti češće. Ako se kontrolne tipke nalaze na prednjoj ploči i označene su, tada će biti prikladnije koristiti ih. Ako na bočnoj ili donjoj ploči nema potpisa, bit će teško pogoditi gdje se nalazi gumb. Ali u većini slučajeva možete se naviknuti na to.

Neki, uglavnom skuplji monitori, mogu imati mini-joystick za odlazak na izbornik. Mnogi korisnici bilježe praktičnost takvog rješenja, čak i ako se joystick nalazi na stražnjoj strani monitora.

19. Ugrađeni TV tuner

Neki monitori imaju ugrađen TV tuner. Ponekad to može biti zgodno, jer se monitor može koristiti kao TV. Ali imajte na umu da će takav monitor sam koštati više i trebao bi podržavati potreban format emitiranja u vašoj regiji. Kao alternativnu i fleksibilniju opciju, možete kupiti monitor s HDMI priključkom i posebno jeftin TV tuner pogodan za vašu regiju.

21. Podržava 3D

Neki monitori su posebno prilagođeni za korištenje 3D tehnologije. Međutim, oni još uvijek zahtijevaju uporabu posebnih naočala. Rekao bih da je sve ovo amaterski, a razina razvoja ove tehnologije još uvijek nije dovoljno visoka. Obično se sve svodi na gledanje nekoliko filmova u takvom formatu i razumijevanje da u 3D igrama samo ometa i usporava računalo. Osim toga, ovaj učinak se može postići na redovitom monitoru pomoću posebnih 3D playera i upravljačkog programa za grafičku karticu.

23. Boja i materijal tijela

Što se tiče boje, najsvestraniji monitori su crni ili crni i srebrni, jer su dobro kombinirani s drugim računalnim uređajima, modernim uređajima i interijerima.

Ne preporučujem kupnju monitora od sjajne plastike, jer se lako izgrebu, rastežu, privuče prašinu i brzo izgubi svoj izgled.

24. Dizajn stalka

Većina monitora ima standardni neregulirani stalak, što je obično dovoljno. Ali ako želite imati više prostora za podešavanje položaja zaslona, ​​na primjer, okrenite ga kako biste gledali video koji sjedi na kauču, a zatim obratite pozornost na modele s funkcionalnijim podesivim stalkom.

Veoma je lijepa prisutnost kvalitetnog štanda.

25. Zidni nosač

Neki monitori imaju VESA nosač koji vam omogućuje montiranje na zid ili bilo koju drugu površinu pomoću posebnog nosača koji se može podešavati u svim smjerovima.

Uzmite to u obzir pri odabiru želite li utjeloviti ideje dizajna.

VESA nosač može biti veličine 75 × 75 ili 100 × 100 i u većini slučajeva omogućuje montiranje ploče monitora na bilo koji univerzalni nosač. No, neki monitori mogu imati nedostatke u dizajnu koji ne dopuštaju korištenje univerzalnih zagrada i zahtijevaju samo nosač jedne određene veličine. Svakako provjerite ove značajke kod prodavatelja i recenzija.

Na donjoj poveznici možete preuzeti brošuru „Parametri modernih monitora“ koja sažima sve važne parametre modernih monitora.

Ako vam se članak dopao, molimo vas da podržite našu stranicu i podijelite link na nju u društvenim mrežama.

Dell P2717H Monitor
Monitor DELL U2412M
Dell Monitor P2217H

Kako odabrati dobar monitor

Obično pri odabiru monitora nije često pitanje o čemu će se koristiti, jer u razumijevanju većine kupaca dobar monitor treba biti univerzalan - možete raditi na njemu bez zamora satima, ugodno je igrati igre do kasno u noć, surfati internetom do jutra u potrazi za izlazom ili pohlepnim gledanjem omiljenih filmova i TV emisija. Zašto je onda na tržištu toliko modela, od kojih se većina neznatno razlikuje, zar nije lakše i jeftinije smisliti neke raznovrsne dobre monitore i obilježiti ih s milijunima? Odgovor je jednostavan - prodati više, jer je vjerojatno da ćete odabrati monitor od proizvođača s desecima modela, a ne onaj s tri, iako vrlo dobra. Pa, kreirajte na putu za vas iluziju izbora. No, među stotinama modela postoji samo nekoliko monitora koji se uistinu mogu smatrati najboljima u njihovim nišama. Kako ih pronaći ili pomoći u donošenju vlastitih odluka, razmotrite u nastavku.

Dijagonala zaslona monitora

Dijagonala zaslona je glavna karakteristika koja razlikuje jedan monitor od drugog i istovremeno značajno utječe na cijenu. Jasno je da je razlika u veličini najčešćih dijagonala prikazana na slici, iako nam mala veličina slike ne dopušta da uistinu cijenimo razliku. Prema većini korisnika, monitor s dijagonalom od 18.5 '' je malen, 19-21.5 '' je normalan, 23-24 '' je velik, 27 '' je vrlo velik, 30 '' i više je nešto poput “wow” ,

Konvencionalno, veličina se može podijeliti u 4 skupine monitora:

  • 18,5-20 inča - proračun i uredski segment. Zbog niske cijene, mali monitori obično biraju organizacije za svoje zaposlenike, kao i klijente koji su vrlo ograničeni u fondovima ili iz nekih osnovnih razloga preferiraju male monitore.
  • 21,5-24 inča - segment mase. Više od polovice monitora prodanih u 2017. godini pripada ovoj skupini. Naravno, kreatori sadržaja (igre, web stranice, videozapisi, itd.) Također znaju to, tako da se mnogi od njih u početku prvenstveno oslanjaju na takve dijagonale.
  • 27 inča - obećavajući segment. Kada instalirate jeftin monitor takve dijagonale na standardnoj udaljenosti (50-80 cm od očiju), slika može izgledati pomalo grubo, budući da su pojedinačni pikseli slike već možda vidljivi.
  • 30 inča i više - ekskluzivni segment. Zbog visoke cijene i preširoke širine (suprotni rubovi su izvan vidnog polja bez pomicanja glave), monitori s dijagonalom većom od 27 inča vjerojatno neće postati masovni proizvod, pa kupci odabiru rijetko.
Vrlo rijetko postoje sustavi od nekoliko monitora koji imaju neke prednosti (na primjer, visoki realizam u igrama), ali za normalan rad tako skupog čudovišta potrebno je vrlo moćno računalo, štoviše, visokokvalitetne naočale su već dostupne (druga polovica 2018.) virtualna stvarnost po razumnoj cijeni (primjerice, Oculus Rift CV1), koja je jeftinija, mnogo je puta praktičnija i istovremeno ima zapanjujući učinak prisutnosti u virtualnom svijetu.I premda je malo vjerojatno da će brzo zamijeniti konvencionalne monitore, jer stvaraju previše stresa na njihov vid, mogu zamijeniti većinu monitora vrlo velikih dijagonala.

Preporučuje se kupnja samo velikih monitora dijagonale 24 inča i više zbog nekoliko razloga:

  • na velikom zaslonu istodobno je dostupno više informacija bez pomicanja (ne morate aktivno raditi s mišem),
  • izuzetno je nezgodno raditi na malim zaslonima s nekim velikim objektima (karte, dijagrami, crteži, složeni stolovi)
  • u igrama, veliki ekran zauzima gotovo sav vidljivi prostor igrača, što dodaje realizam,
  • Očekivani vijek trajanja modernih LED monitora je do 10-12 godina, zbog čega barem mali monitor nije vrijedan toliko dugo vremena.
Postoji uobičajena zabluda da su monitori s dijagonalom od 24 inča i više naporni za oči ("oči trče"). Zapravo, ovo je samo čudna legenda, jer se brzo naviknete na veliki monitor, što se ne može reći drugačije.

Dizajn i ergonomija monitora

Dizajn je drugi nakon veličine, na što kupac obraća pažnju pri odabiru monitora, iako je po važnosti gotovo posljednji čimbenik. Važno je napomenuti da što je jedinstveniji i rijetki dizajn monitora, veća je vjerojatnost dobivanja neuspješnog modela, koji voli ići u servisni centar za popravke. Iz istog razloga ne biste trebali obratiti posebnu pozornost na različitost ekskluzivnosti, jer obično ne gledamo "na monitoru", nego "na monitoru", a sve vrste čipova više se neće vidjeti u tjednu.

Međutim, pri odabiru monitora neki elementi dizajna i dalje trebaju obratiti pozornost:

Razlučivost, proporcije i veličinu zrna

Budući da je većina medija za osobna računala (videozapise, igre, mnoge programe i web-lokacije) trenutno dizajnirana u omjeru 16: 9 i standardne HD razlučivosti (1366x768 piksela), FullHD (2K, 1920x1080 piksela), WQHD (2560x1440 piksela) i UltraHD (4K, 3840x2160 piksela), za potpuniju kompatibilnost, monitori bi trebali biti odabrani upravo s takvim rezolucijama: mali monitori - HD, srednji i veliki monitori - FullHD, veliki monitori - WQHD i UltraHD. Usput, potonji format može biti relevantan za masovnog kupca tek nakon nekoliko godina, budući da će za njega neko vrijeme biti premalo kvalitetnog sadržaja, a gledanje TV emisija poput "Sve 125 epizoda + bonus na jednom DVD-u" na UltraHD monitoru je barem glupo. , Iz istog razloga ne bi se trebali uplitati u super-detaljne "žive" prezentacije UltraHD monitora i televizora u trgovinama - ovo je samo demonstracija. Jedina stvar u kojoj već možete cijeniti prednosti UltraHD-a je pregledati visokokvalitetne fotografije u izvornoj kvaliteti, koje su snimljene fotoaparatom prosječne razine ili više.

Takozvani "kvadratni" 19-inčni monitori s omjerom 5: 4 i dalje su u prodaji - oni su prikladni za rad s dokumentima i stoga su traženi od strane uredskih radnika, ali ipak iz gore navedenih razloga i nedovoljno visoke cijene nisu pogodni za univerzalnu uporabu.

Veličina zrna (najmanja točka slike) utječe na kvalitetu prikaza informacija. Što je veća (što je veća zrnatost), to se bolje čitaju mali fontovi, što je posebno važno za ljude starije dobi ili sa slabim vidom, ali istovremeno je sve ostalo grublje prikazano - fotografije, glatke linije itd. Što je manji (niža zrnatost) - izgledaju realističnije fotografije i drugi složeni objekti, ali istovremeno mali fontovi mogu biti gotovo nečitljivi. Trend je da sve veći broj programa koristi ispravno skaliranje i stoga će u budućnosti svi novi monitori imati ultra-fino zrno, dok će slika biti vrlo jasna i realistična, a mali fontovi će biti ispravno povećani na prihvatljivu razinu. Ali u ovom trenutku još uvijek ima mnogo programa s kojima je gotovo nemoguće raditi na monitorima s vrlo malom veličinom zrna.

U većini slučajeva veličina zrna monitora:

  • 18,5-20,1 inča - veliki (0,27-0,30 mm),
  • 21-22 inča - mali (0.24-0.25 mm),
  • 23 inča - srednje (0,265 mm),
  • 23,6-24 inča - veliki (0,27-0,28 mm),
  • 27-28 inča (cijena do 300 cu) - vrlo velika (0,31-0,32 mm),
  • više od 29 inča - od srednje do vrlo velike (0,26-0,31 mm),
  • UltraHD monitori su vrlo mali (0,14-0,22 mm).
Prema mnogim kupcima, najbolja vrijednost za novac, dijagonala i veličina zrna u 24-inčnim FullHD monitorima. Ako imate slab vid, ne preporučamo kupnju monitora s malom i srednjom veličinom zrna jer će mnogi detalji i sustavni fontovi biti premali za ugodan rad. Iako će kasnije biti moguće promijeniti rezoluciju ili skaliranje kako bi slika bila veća, to obično pogoršava oštrinu i / ili narušava proporcije.

Neki kupci se žale na tzv "kristalni efekt" (neizrazite granice pojedinačnih slikovnih piksela), drugi u istim modelima monitora to nikada ne primjećuju, jer je to povezano s osobitostima vizije i percepcije svake pojedine osobe. Iz istog razloga, prisutnost ili odsutnost kristalnog učinka nije naznačena u tehničkim karakteristikama monitora i rezultati su testova određeni samo osobno ili subjektivno. Važno je napomenuti da kristalni efekt može biti prisutan samo u monitorima s mat izgledom, u sjajnom i sjajnom anti-glareu koji se nikada ne događa, ali mogu odražavati dobro osvijetljene objekte iza leđa, što može biti puno više od ovog učinka. Iznad su dvije makrofotografije postavljene jedna pored druge - monitor s umjereno izraženim kristalnim učinkom (s lijeve strane) i monitor bez kristalnog učinka (s desne strane). Budući da su opipljive prednosti mat ekrana u većini slučajeva važnije od sjajnog, sada je više od 80% monitora napravljeno s mat zaslonima i imaju više ili manje izražen "kristalni efekt".

Tip matrice, kutovi gledanja i pozadinsko osvjetljenje monitora

Druga najvažnija karakteristika monitora nakon njegove veličine vrsta matrice, ali postoje i kutovi gledanja, kontrast, maksimalna svjetlina, ujednačenost pozadinskog osvjetljenja, dubina boje, brzina odziva i drugi parametri. Vrlo su blisko povezani i obično dobre vrijednosti jednog parametra upućuju na to da će ostale biti barem loše. Druga je komplikacija da osim glavnih vrsta matrica postoji više od desetak podvrsta, od kojih svaka ima različite karakteristike. Najčešći su TN, IPS, PLS i * VA, ali postoje i neki njihovi podtipovi AH-IPS, A-MVA i drugi. Ako je riječ o vrlo jednostavnim osnovnim tipovima, TN matrice su najbrže i najjeftinije, ali imaju slabije kutove gledanja i crnu dubinu. I matrice kao što je * VA prenosi najbolje od svega, ali u isto vrijeme postoje poteškoće u prijenosu polutonova i problema s promjenom ravnoteže boja pod različitim kutovima gledanja.

Zaključak je razočaravajući - s takvom raznolikošću ne postoji idealan tip matrice, svatko ima mane i, po želji, može se lako uočiti, ali u većini slučajeva može se reći da su monitori na matrici:

  • TN je jeftin i brz, pa je idealan za igrače i one koji žele uštedjeti na kupnji monitora,
  • * VA - imaju relativno nisku cijenu, najveći kontrast i istovremeno prihvatljivu brzinu, pa su izvrsni kao univerzalni monitori za dom,
  • IPS (PLS) su obično skupi, ali imaju vrlo kvalitetnu reprodukciju boja i dobar kontrast, tako da su najprikladniji za rad s grafikom i fotografijama, kao i za kupce koji ne brinu o brojevima na cijeni.
Tehnologije ne stoje mirno, a često monitori s različitim tipovima matrica imaju slične karakteristike, pa čak i iskusni stručnjak nije uvijek "na oku" sposoban pravilno odvojiti jednu vrstu matrice od druge. Ono što je stvarno važno za određeni monitor je kut gledanja, dubina boje, kontrast matrice, te za igranje i vrijeme odziva.

Jedna od najneugodnijih osobina modernih monitora je ograničena kutovi gledanja (izobličenje slike gledano s različitih strana), što je posebno kritično za monitore velikih dijagonala na TN-matricama, kao u nekim slučajevima, čak i kada gledate izravno u monitor, slika u kutovima će već biti izobličena. Da biste se zaštitili od takvih problema, morate odabrati monitor s kutom gledanja od najmanje 170 ° vodoravno i 160 ° okomito.

Pozadinsko osvjetljenje zaslona Prije toga, to je provedeno s posebnim fluorescentnim svjetiljkama (CCFL), koji je imao opipljive nedostatke - ograničen vijek trajanja i neujednačeno osvjetljenje. Trenutno, gotovo svi monitori imaju LED (LED) osvjetljenje, koje je u nekim aspektima puno bolje od CCFL - neravnine su obično manje izražene, a očekivani vijek trajanja završit će mnogo kasnije nego što će monitor biti na odlagalištu kao zastarjeli. Neujednačena rasvjeta na najjeftinijim monitorima (do 100 cu) često može biti vrlo primjetna, ali na skupljim modelima rijetko uništava život i obično se može vidjeti samo ako posebno testirate "tamni zaslon u tamnoj sobi" ili gledate tamnu scenu filma s ogromnim poljima iznad i ispod. Problem uniformnosti osvjetljenja važan je čak i za najbolje monitore, ali opet, ako ga zaista želite vidjeti. Ultra-tanki monitori imaju veću vjerojatnost da će patiti od bolesti neujednačenog osvjetljenja od sličnih u klasi monitora standardne debljine.

Niske vrijednosti kontrast monitora (500: 1 i manje) obično se izražavaju u potpunoj nemogućnosti prikaza crne boje - na svijetlim područjima slika bit će neprimjetne, ali tamna i crna područja izgledat će tamnosiva, tako da će slike izgledati blijede i "beživotne". Različite tehnologije kao što je dinamički kontrast u nekim situacijama mogu malo ispraviti ovaj nedostatak, ali još je bolje dodati dosta novca i kupiti monitor s omjerom statičkog kontrasta od 1000: 1 ili više. Također je potrebno uzeti u obzir da su, prema rezultatima ispitivanja, stvarne vrijednosti kontrasta obično nešto niže od vrijednosti putovnice.

Skeniranje vremena odgovora i frekvencije (ažuriranje). Prvi je gotovo mitski parametar za igrače koji, za maksimalni realizam igara, često odbacuju sve ostale čimbenike i odabiru one monitore čije je vrijeme odziva 5 ms i manje (pomislite koja je niska vrijednost za naše ne baš brze mozgove - 0,005 sekundi!) , U stvari, problem sporog niza je odavno osvojen čak i od jeftinih modernih monitora, ali zbog osobitosti ljudskog vida, koje prethodna slika još pamti 10-20 ms, i razlike u izlazu slika na CRT i LCD-u (prvi izlazi nakon 1 ms nakon crtanja i 9-15 ms do sljedećeg kadra, vidjeli bismo samo tamu, dok je u drugom prethodni okvir ostao nepromijenjen sve dok ga nije zamijenio sljedeći) mnogi stari CRT monitori često izgledaju brže nego čak i najbolji LCD monitori bez igara.

Kao što je lako pogoditi, za promatranu maksimalnu brzinu monitora važno je ne samo vrijeme odziva, već i maksimalna brzina osvježavanja slike. Budući da je standardna frekvencija osvježavanja slike većine suvremenih monitora 60 Hz, teoretski, vrijeme odziva od 15 ms je sasvim dovoljno, ali iz nekih drugih razloga, monitore treba odabrati s vremenom odziva ne većim od 10 ms (ali ako je manje, onda je lošije od toga, naravno neće biti).Usput, dakle, obično je besmisleno "istisnuti" od modernih FPS video kartica iznad 60, budući da će se "ekstra" okviri na monitorima koji nisu u igri jednostavno ignorirati.

Gaming monitori s frekvencijom ažuriranja 120-144 Hz omogućuju vam prikaz vrlo brzih dinamičkih scena u igrama mnogo prirodnije od uobičajenih modela monitora, ali oni imaju znatno višu cijenu i gotovo uvijek TN matricu, respektivno, daleko od najboljih kutova gledanja, kontrasta i dubine boja. Obavezan "dodatak" za takve monitore je prisutnost vrlo moćne grafičke kartice koja je u većini igara sposobna za iste ili veće FPS vrijednosti, što značajno povećava cijenu računala u cjelini, stoga je preporučljivo kupiti igraće monitore samo u slučajevima kada aktivne dinamičke igre zauzimaju vrlo važno mjesto u životu.

Mnogo razumnije rješenje bilo bi kupiti monitore sa G-Sync tehnologijom (samo za NVidia video kartice) ili mnogo jeftinije monitore sa sličnom FreeSync tehnologijom (samo za AMD grafičke kartice), budući da brzina osvježavanja slike točno odgovara igranju u bilo kojem trenutku, dakle nema trzanja / kidanja slike pa čak i na frekvencijama do 60 Hz proces igre izgleda mnogo realističnije i kvalitetnije.

Sigurnost suvremenih monitora je prilično visoka (nema zastrašujućih mnogih rendgenskih snimaka i sličnih priča iz prošlosti), ali vrijedi se sjetiti da povećana svjetlina uzrokuje umor očiju i nakon nekoliko sati rada može se pojaviti blagi rez u očima. Prenizka svjetlina također opterećuje oči, budući da je potrebno promatrati, štoviše, u takvom načinu, osvjetljenje najjeftinijih LED monitora počinje značajno treperiti - za svijest gotovo neprimjetno, ali za mnoge ljude to može uzrokovati dodatni umor očiju, kao što učenik mora pokušati prilagoditi pod promjenom svjetline sve površine matrice monitora. Na slici gore - poznati "test monitora za olovke" (morate brzo držati olovku ili olovku ispred zaslona). Ako vidite olovku nije zamazan, ali kao da po okvirima - trebate povećati svjetlost malo smanjiti opterećenje na svoj vid, ali još uvijek je bolje kupiti Flicker-Free pozadinski osvijetljeni monitori, koji nemaju treperenje na bilo koju vrijednost svjetline.

Optimalna vrijednost za monitor s maksimalnom svjetlinom od 250 cd / m² je 50-80% - slika je dovoljno svijetla da ne gleda, ali titranje je slabo izraženo kako se ne bi umorio vid. Nije preporučljivo kupiti monitore s maksimalnom svjetlinom od 200 cd / m2 i manje, jer će slika biti previše izblijedjela s dobrim ambijentalnim osvjetljenjem.

Ostale opcije monitora

Većina monitora ima zastarjeli analogni ulaz. D-SUB (VGA) - kao najkompatibilniji s drugim uređajima, ali se informacije prenose preko njega u analognom (ne-digitalnom) obliku i tu su nužno iskrivljenja (najčešće je to gubitak jasnoće i zamućenja), a što je razlučivost monitora veća, to su vidljivije. Stoga, za monitore s razlučivosti većom od 1366x768 piksela, snažno se preporučuje prisutnost digitalnih ulaza - DVI, DisplayPort ili HDMI (drugi i treći su poželjniji, budući da imaju veću propusnost, ugrađeni kanal za audio i izgled urednije).

iako ugrađenih zvučnika vrlo ugodno, ali teško je vjerovati da mogu dati dubok, kvalitetan zvuk. Ugrađeni zvučnici idealni su za uredski monitor, jer vam omogućuju da uštedite prostor na radnoj površini i bez nepotrebnih žica, a kod kuće uopće niste jednaki čak i početnim 2.1 rješenjima po cijeni od 30-40 cu, da ne spominjemo ozbiljnije uređaje. Bilo bi logično da se u monitorima s ugrađenim zvučnicima ugrađuju kamera, ali danas su proizvođači praktički napustili tu ideju.

Ako se monitor ne postavlja na stol, već na zid ili na posebno postolje, iza njega morate imati monitor VESA nosači, Također, VESA nosač se često koristi ne za namjenu, već za ugradnju na stražnju stranu monitora kompaktne sistemske jedinice kako bi se dobila čokoladica, koja će po cijeni biti mnogo jeftinija od tvorničkih modela.

Zaslon osjetljiv na dodir Jednostavno je nezamjenjiv u tabletima, ponekad može biti prikladan i za prijenosna računala, no postavljanje na velike dijagonalne monitore vrlo je upitno, jer aktivan rad uzrokuje ozbiljan zamor ruku. Može se dogoditi da će s pojavom ogromnih prozirnih ekrana osjetljivih na dodir (kao u filmu Avatar) doći doba "velikih senzora", ali još uvijek pokušajte nekoliko minuta eksperimentirati pred sobom s rukama zamišljenim prozorima i shvatiti da je vožnja miša na stolu još uvijek mnogo lakše.

Zakrivljeni zaslon - moderna značajka koja obećava veće uranjanje u virtualnu stvarnost igre ili filma, ali ima i vrlo opipljive značajke. Prvo, kako bi efekt uranjanja bio stvarno uočljiv, monitor mora biti vrlo velik dijagonalno (od 30 inča) i istovremeno biti smješten ne više od 60-100 cm. Drugo, on je "egoistički" monitor, jer mora biti strogo ispred njega, slika za gledatelja sa strane će imati vrlo jaku distorziju. I treće, zakrivljene zaslone je teže proizvesti, pa teoretski imaju nisku pouzdanost, ali u isto vrijeme i znatno višu cijenu. Ljubitelji maksimalno dubokog uranjanja u virtualnu stvarnost su već u današnje vrijeme (druga polovica 2018. godine) dostupni pristupačne visokokvalitetne virtualne naočale / kacige, nevjerojatna dubina i realizam slike u kojoj se u načelu ne može usporediti s postojećim tehnologijama monitora.

Pouzdanost monitora

Moderni monitori su vrlo složeni, ali istodobno vrlo pouzdani uređaji, au prvih šest mjeseci u prosjeku ne prestaje više od 1%. Razlog za ovu razinu pouzdanosti je visoka integracija komponenti i odsutnost mehanički istrošenih dijelova. Kao što praksa pokazuje, najpopularniji razlozi za neuspjeh monitora su pad napona (takva viša sila je posebno uobičajena za stanovnike privatnog sektora) i problemi s inverterima / pozadinskim osvjetljenjem (nisu relevantni za LED modele). No, smrt od starije dobi dolazi mnogo kasnije od moralne - do sada u nekim ustanovama 17-inčni monitori iz 2002.-2005. Rade pouzdano i obično se povlače samo iz razloga trošenja pozadinskog osvjetljenja ili zamjene novijim modelima.

Nažalost, dostupne statistike o pouzdanosti i trajnosti monitora najpopularnijih brandova (AOC, Acer, Asus, BenQ, Dell, Iiyama, LG, NEC, Philips, Samsung, ViewSonic) nisu dostupne na internetu, ali prema recenzijama, recenzijama, dostupnim servisnim centrima Osobna opažanja su najpouzdaniji i očekivano izdržljiviji LED monitori Samsung i Philips, što indirektno potvrđuju i servisi, budući da su monitori tih proizvođača pogodni za popravak u 95-98% slučajeva, dok je u prosjeku ovaj pokazatelj 85-90%. Iznimno tanak dizajn i prisutnost raznih čipova (3D, nestandardni ili zastarjeli ulazi / izlazi, web-kamera, tuner, USB čvorišta, zvučnici, daljinski upravljači, senzori, itd.) Također neznatno smanjuju pouzdanost monitora.

Kako odabrati najbolji monitor u 2018

  • proizvođač Samsung ili Philips,
  • dijagonala - 18,5 inča (HD razlučivost, ekonomična verzija), 24 inča (razlučivost FullHD, univerzalna verzija), 32 inča (razlučivost WQHD ili UltraHD, napredna verzija),
  • tip matrice TN (ekonomična / mogućnost igranja) ili IPS / PLS / * VA (najbolja opcija), LED-svjetla,
  • kut gledanja najmanje 170 ° vodoravno i 160 ° okomito,
  • digitalni ulaz HDMI (preporučeno), zaslonski priključak ili DVI. Za monitor s razlučivošću od 1366x768 (HD) dopušteno je koristiti analogni VGA,
  • maksimalna svjetlina od 250 cd / m2 ili više, statički kontrast ne manji od 1000: 1,
  • Preporučuje se tehnologija bez treperenja (bez treperenja pozadinskog osvjetljenja),
  • standardna debljina tijela, poželjno ima stalak s podešavanjem visine,
  • manje bilo kakvih dodatnih nepotrebnih čipova (jedinstveni ulazi / izlazi, tuner, daljinski upravljač, senzori, itd.),
  • poželjno je da je model monitora masovan ili barem ne vrlo rijedak (to se može odrediti prisutnošću u mnogim trgovinama).
Očekivani vijek trajanja takvih monitora je iznad 10 godina, dok je vjerojatnost kvara ili čak neponovljivost minimalna. Sve preporuke su relevantne prije svega pri radu u operacijskim sustavima Windows ili Android.

Što tražiti pri kupnji monitora

Uz sve prednosti kupnje na Internetu (veliki izbor modela, niže cijene), preporuča se kupiti monitor u trgovini, jer iz nekog razloga, vrlo često ono što vidimo u karakteristikama monitora ne podudara se sa stvarnošću, a vrlo često Različiti primjeri istog modela imaju prilično značajne razlike u konfiguraciji i kvaliteti sklopa. Razlika od 5% troškova nije tako visoka, ali će minimizirati mogućnost neuspješne kupnje. Prodavatelj vas može naći vrlo pedantan, ali to je njegov problem.

Dakle, što biste trebali obratiti pozornost prilikom kupnje bilo kojeg monitora:

  • Kutovi gledanja. Samo pogledajte sliku na monitoru iz različitih kutova (lijevo-desno, gore-dolje) - ako je jako iskrivljena, onda je bolje napustiti takav monitor. Imajte na umu da crnu boju treba isto tako zasebno provjeriti, bez obzira na to pretvara li se u ljubičastu boju.
  • "Test olovke za monitor" (vidi odjeljak iznad "Sigurnost modernih monitora"). Prije testiranja morate smanjiti svjetlinu za najmanje polovicu. Ako olovka ili olovka izgleda samo mutno, a ne "okviri" - to je vrlo dobro i sigurno će zadovoljiti vaše oči.
Ne znam što ćete reći prodavatelju, ali sljedeća tri testa mogu se provesti samo u vrlo mračnoj sobi.
  • Dubina crna. Postavite svjetlinu na maksimum u izborniku, a zatim odspojite sve signalne kabele iz njega - natpis poput "Provjerite signalni kabel" obično će visiti na crnom zaslonu. Crna boja gotovo nikada neće biti crna, to je normalno, ali ako nije ni tamno siva, već svjetlija, bolje je napustiti kupnju.
  • Jedinstvena bljeskalica. Potrebno je osigurati da je crna boja više ili manje ujednačena na cijelom području zaslona. Posebnu pozornost treba posvetiti rubovima, jer čak iu skupim monitorima često postoje nejednako osvijetljena područja. Mala svjetla su neizbježna, ali se mogu ignorirati.
  • Slomljeni pikseli (relevantno samo za TN monitore). Slomljeno svjetlo ("vruće") piksele na crnoj pozadini bit će jasno vidljivo - samo pažljivo proučite crna područja. Slomljeni tamni ("mrtvi") pikseli provjeravaju se na svijetloj pozadini, ali to nije potrebno jer je teško uočiti njihovu neispravnost u normalnom radu.
Pa, općenito, bilo bi idealno da surfate Internetom pola sata kako biste utvrdili jesu li oči novog monitora umorne, ali je malo vjerojatno da će se prodavatelj složiti s takvim testom. Kod kuće, prije uporabe, preporučljivo je resetirati postavke monitora, zatim postaviti svjetlinu i kontrast na 50-80%.

Najbolji monitori 2018

Ako vam se sve više činilo predugo ili teško, onda možete pojednostaviti zadatak i odabrati dobar monitor prema donjim preporukama. I ne zaboravite da nema savršenih monitora i možete pronaći nedostatke za svaki model ako želite.

Dostupno (malo) - jeftin Samsung S19F350HNI s izvrsnim značajkama za svoju cijenu ili čak i jeftinije, ali sa znatno uži kut gledanja Philips 193V5LSB2 - standardni 18,5-inčni HD monitori za sve prigode (igre i uredski rad).

Dostupno (veliki) - Samsung S24D300H - 24-inčni vrlo dobar monitor s mnogo prednosti (standardni FullHD, brza matrica, optimalna veličina, prisutnost digitalnog HDMI ulaza i lijepa cijena), što je idealno za većinu kupaca koji troše novac - i za posao i za igre. Budite oprezni i nemojte brkati s mnogo jeftinijim Samsung S24D300HL.

Dostupno (vrlo veliko) - Philips 274E5QSB i Philips 274E5QHSB - 27-inčni monitori s dobrom matricom za one koji vjeruju da je veličina važna, ali u isto vrijeme nije spremna preplatiti za samu veličinu. Posebna značajka ovih monitora je vrlo velika zrna, a na udaljenosti od 60 cm već se mogu vidjeti pojedinačni pikseli, tako da će slika biti malo gruba, ali će se mali fontovi čitati vrlo dobro, što će posebno cijeniti kupci s slabim vidom. Prvi model je mnogo jeftiniji, ali morate koristiti jeftin adapter za povezivanje s HDMI izlazom računala.

Optimalno 24 inča - Philips 246E7QDSW je dobar gotovo frameless monitor s visokokvalitetnom matricom za svoju cijenu, jasnu sliku, odsustvo treperenja pozadinskog osvjetljenja i ugodnu cijenu. Na takvom monitoru bit će ugodno surfati internetom i raditi s dokumentima, kao i ugodno igrati omiljene igre i uživati ​​u gledanju filmova.

Optimalno 27 inča - Philips 276E7QDSW - veliki, gotovo frameless monitor s dobrom reprodukcijom boja, bez treperenja pozadinskog osvjetljenja i odgovarajućom cijenom za svoju dijagonalu. Na takvom monitoru možete udobno raditi i uživati ​​u gledanju filmova i igranju igara. Imajte na umu da monitor ima standardnu ​​FullHD rezoluciju i s tako velikom dijagonalom mali fontovi su dobro čitljivi, ali pojedinačni pikseli slike već mogu biti vidljivi iz blizine.

igra - BenQ XL2730 - relativno jeftin gaming monitor s izvrsnim performansama (27-inčna dijagonala, 1 ms vrijeme odziva, frekvencija osvježavanja 144 Hz, rezolucija 2560x1440, VGA / DVI / HDMI / DisplayPort ulazi). Imajte na umu da za najmodernije igre u izvornoj razlučivosti iznad standarda za konvencionalne 60 Hz monitore, morate imati vrlo moćnu grafičku karticu (GeForce 1070/1080 / 1080Ti).

šik - Samsung S32D850T - ogromna veličina (32 inča!), Visoka rezolucija (2560x1440 piksela) i istovremeno optimalna veličina zrna (mali fontovi su čitljivi). Trebat će nam tjedan dana da se naviknemo na takav monitor, ali tada će svi "obični" monitori izgledati kao jadne male "tablice". Visoki realizam u igrama i filmovima, gotovo živim fotografijama, vrlo zgodan rad s velikim objektima (crteži, grafikoni, složeni stolovi) - a to nisu sve prednosti takvog monitora. Ali ipak budite oprezni, jer velika veličina monitora ne odgovara svima.

UltraHD (4K) - Jeftin Samsung U28E590D (28 inča), solidan BenQ BL2711U (28 inča), veliki 328P6VJEB (32 inča), te div Iiyama ProLite X4071UHSU-1 (40 inča). Važno je napomenuti da svi 4K monitori s dijagonalom do 32 inča uključuju vrlo fino zrno, što omogućuje da slike i fotografije budu vrlo jasne, ali tekst izbornika i drugih elemenata u većini starih i nekih novih programa će biti gotovo nečitljiv, i skaliranje, pogotovo u sustavu Windows 7, to daje primjetna izobličenja, stoga je preporučljivo kupiti takve monitore samo ako ne planirate raditi u starim programima. I samo s dijagonalom od 40 inča i više, bit će moguće raditi manje ili više udobno sa svim programima, ali neće svatko voljeti okrenuti glavu ispred tako velikog monitora. Također je vrijedno razmotriti da povezivanje 4K monitora s računalom zahtijeva DisplayPort 1.2 / HDMI 2.0 ili noviji i visokokvalitetni kabel, kao i činjenicu da moderne igre u izvornoj razlučivosti zahtijevaju vrlo moćnu grafičku karticu (GeForce 1070 i više) i snažan procesor ( Intel i7-7700 i noviji).

Budući da se preporuča povezivanje monitora s razlučivošću većom od HD (1366x768) samo putem digitalnog ulaza (HDMI, DVI, DisplayPort), a takvih kabela često nema u paketu s monitorima, oni se moraju kupiti zasebno.Važno je napomenuti da čak i najbolji monitori nisu savršeni, pojedinačne instance čak iu istoj seriji mogu imati značajne razlike zbog različitih tvorničkih postavki ili lošeg raspoloženja kolektora, stoga je bolje kupiti monitor za pedantnog kupca u trgovini tako da “vide oči, što su kupili. " Ako nećete raditi testove satima i pazite na nedostatke u matrici s povećalom kako biste kasnije uredili histeriju za prodavatelja, onda možete sigurno spremiti kupnjom monitora na internetu

Pogledajte videozapis: Kako izabrati monitor (Svibanj 2024).